3Dデジタルコンテンツ制作 slow-alpha.com

Category - 3D

ラコ

3ds Max 総合支援サイト「HALLUCINO」

HALLUCINO

3dsMaxユーザーの総合支援サイト。
http://www.maxuser.com/

マタロ

3D:モデリング途中経過



シェイプ→スプライン→ラインにて作成
頂点はコーナー ベジュ

最初は中心部位を標準プリミティブボックスを編集可能ポリゴンで作成していたのだが、あまり効率がよくないと思いスプラインで作成。
ある程度ラインを作成したら、モディファイヤリストからサーフェスを選択してポリゴンを可視化......できない。
ラインの引き方が悪いのか、サーフェスのしくみもよく分からず悪戦苦闘......
max5の参考書には、モディファイヤに断面なるものがあるみたいだが......ない。6だからかorz
なんとか可視化できない理由が分かった。
どうやら、頂点を4つ作らなければポリゴンを可視化できないみたいだ。
だが、その影響でラインに法則性がなくなり目茶苦茶になってしまう......
やっかいなうえに面倒なやつだ。
御分かりいただけるだろうか
機体左右を注目してもらいたい
ポリゴンが一部抜けている、というのだが......

今まで編集可能ポリゴンばっかり使ってたから、慣れてないだけなんだからね!

マテリアルを異方性反射にしてシェーダ基本パラメータをラインにしてみた。特に意味はないw
レフトのみを作成してたのでミラーをしてみた。
ボトムは作成してない。

今は別の機体を作成中。
ラコ

3D:自機モデリング

戦闘機をモデリング
3Dやっぱり難しい

  • STG PROJECT 本格始動
  • RPG PROJECT

RSS